Rise of Eldrazi: Análisis de Cartas 2

Bueno bueno bueno… ¡Como se ha puesto esto!

Esta mañana por fin se daba el pistoletazo de salida en la página de Wizards con los primeros spoilers oficiales en dicha página. Y la cosa es más que interesante, muy interesante diría yo. Además de nuevas mecánicas como ya nos habían avanzado, tenemos nuevas maneras de gestionar algunas criaturas. Como ya pasara en Kamigawa con las flip cards (cartas que tenían una parte derecha y una del revés), en Rise of Eldrazi nos obsequian con niveles…

Vamos a ver de que estamos hablando y qué nos empieza a traer la nueva colección…

Arrasacaminos de Ulamog

Kozilek, asesino de la verdad

Venganza de la presa

Estas tres ya las conocíamos, pero he pensado que estaría bién ver su traducción al castellano para ver cómo han decidido traducir las nuevas mecánicas como “Aniquilador” o “Rebote”.

Destacamento cubierto de hierbas

Aquí aparece una subtemática acerca de los “defensores”. Seguramente aparecerán más en RoE.

Golpe virulento

Gran carta. Tanto en presentaciones como en Standard e incluso  otros formatos. Es un dopador que hace sus veces de removal, y que además, es reciclable gracias a la nueva habilidad de “Rebote”. Yo sigo pensando que esta habilidad combinada con cartas como Eternal Witness es la crema…

Triturador de Ulamog

Un pino Eldrazi más XD. Ojo que aún siendo comunes, algunos de estos pinos pueden llegar a entrar en estrategias como Reanimator.

Umbra de la hiena

Aquí vemos otra de las nuevas mecánicas traducida. “Armadura tótem” nos permite darle una segunda vida a la criatura a la que el aura esté encantando.

Caballero de Refugio Cornisa

¡ATENCIÓN! ¡Quieto parao! Esto sí que es nuevo. Muy interesante la nueva manera de gestionar algunas criaturas. Un poco como si fuera un Figure of Destiny, pero normalizado. Ahora habrá un seguido de criaturas que tendrán la mecánica de “Subir nivel”, con la que pagando X iremos aumentando el nivel de la criatura, y con ello, la criatura irá “mutando” y mejorando. En el caso de este Caballero, no parece ser de lo mejorcito.

Asesino de Guul Draz

Esto ya empieza a mejorar un poco. Por B un 1/1 que por cada 1B sube de nivel. Cuando lo hayamos hecho dos veces, contará con nivel 2 y se convertirá en una 2/2 con capacidad de removal de pequeñas criaturas. Y llegados al cuarto nivel, se convertirá en una 4/4 con capacidad de removal de criaturas más grnades.

Cronólogo del Faro

Aquí tenemos a la primera rara mítica no Eldrazi de la que tenemos constancia oficialmente. Y ojo porqué si llegamos a subirlo a nivel 7, nos permitirá jugar dos turnos seguidos por cada turno del oponente! Y es que subir el nivel en esta criatura se antoja muy fácil, pues pagar sólo U me parece ridículo… En cualquier caso, no deja de ser una criatura, por lo que es muy suceptible a desaparecer del campo de batalla rápidamente ^^.

EXTRA: Podéis consultar ya el Orb of Insight además del funcionamiento de las nuevas mecánicas en la web de Wizards. Si ponéis “planeswalker” en el orbe, veréis que os devuelve 3 entradas, lo que hace pensar que habrá 3 caminantes de planos nuevos en RoE…

Engendro de Eldrazi

Y aquí tenemos a los tokens de “Engendro de Eldrazi” que cagaremos todos en las presentaciones XD.

A petición de Yorak:

Emrakul, the Aeons Torn

Auqnue parece 100% real, no ha sido confirmado oficialmente, así que siempre queda la duda de si es un fake muy bién hecho. Todo apunta a que no, pero ya ha pasado otras veces…

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8 Responses
  1. jain says:

    Bichos que suben de nivel XD. Parece un sistema divertido y ahora muchos bichos pueden dar juego al midgame y al lategame ^^

  2. Esto de subir de nivel está bien. Complica las cosas un poquillo más pero le da un nuevo valor al juego. Las criaturas se vuelven mejores (y también el Smother, obv). Subir de nivel es conjuro (una pena)y empiezan con nivel 0. Uff, así, convertir el pavo en un timewalk con patas cuest UUUUUUUU, que son unos cuantos. La ventaja es lo puedes pagar a plazos, como una hipoteca :D

    Y ya iremos viendo como nos hartamos de los Engendros Eldrazi, pues tendremos para parar un tren. La gracia será gestionarlos para jugar los mejores hechizos poderosos que tengamos en la mano, a sabiendas que nos costará un montón poder jugar el siguiente. El que no tenga pinos en la presentación (difícil) estará frito.

    Jordi

  3. Yorak says:

    A ver si te animas i posteas la imagen del 15/15 mitico aka i make babies.
    Me mola ke los tronchos de eldrazi mas pinos tengan la habilidad de shuflear tu grave en tu biblioteca. Que reanimator ya anda .

  4. Shaktakala says:

    Ya está Yorak… Ya te lo he puesto al final del post, pa que no te quejes…;)

  5. Yorak says:

    Como pa robartelo con un confidant XD

  6. Uouo, Sneack Attack, Erratic Explosion… hmm me huele a mazo rojo-azul…. veremos si es viable.

    Jordi

  7. Anonymous says:

    la mejor forma para jugar los eldrazi es con hipergenesis supongo

  8. Ten en cuenta que con Hypergenesis no juegas las criaturas, las pones en juego. Si bien te beneficias igualmente de tenerlas en juego luego y atacar de forma demoledora, no tienes el “bonus” de jugarlas (turno extra en caso de EMRAKUL, o robar 4 cartas en KOZILEK).

    Me huelo que habrá alguna baraja en plan “mana-ramp” para estos pinacos en Standard, y que raro será verlos en Extendido (y más aún en Legacy). Pobres monstruos, exiliados durante una eternidad y ahora aparecen para estar condenados a los álbumes de cambio… Una fatalidad para cartas míticas.

    Jordi

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