- Aquellos maravillosos años (o ¿cómo volver a jugar con alguien que lo dejó en Mirage?) -
Ante todo, buenos días, tardes o noches a todos aquellos seguidores de El Senado. Soy Jordi, el de Lleida (JMLL) y supongo que muchos de vosotros ya me conocéis de los torneos que El Senado ha ido organizando así como de las presentaciones y otros eventos varios. Soy ese “histérico” que hace cábalas cuando cuelgan los emparejamientos de la última ronda, así como el “forofo” de las normas y reglas de Magic (¡mira que puede ser complejo este submundo de los cartones!).
Hoy estoy aquí como integrante de El Senado para deleitaros (o torturaros, eso va a gustos) con anécdotas propias referentes a Casual Magic, o sea, el que jugamos todos cuando no estamos de torneos y con el que empezamos a disfrutar de este juego.
No os aburriré con historias del pasado sino que os comentaré lo último que me pasó en Casual y con lo que quedé muy satisfecho. Como podéis deducir por el título, se refiere a disfrutar de unas partidas con amigos que dejaron este juego más o menos con los cambios de normas de Sexta.
ANTECEDENTES
Para ponernos un poco en situación, estos dos amigos en cuestión fueron los que me iniciaron en este caro vicio de los cromos (pues vaya amigos, sí) y disfrutábamos de partidas interesantes a la vez que divertidas, con barajas “subóptimas” (palabra de moda). Jugábamos Tipo 1 (para poder jugar todas las cartas, aunque sólo una), pero tranquilos que no había nada del Pack ni parecido en nuestros álbumes. Nos remontamos sobre el año 1996, con la primera expansión de mundo autojugable “ICE AGE”. Mis tutores tenían varias cartas de Revised, pero lo que más usábamos todos era 4ª Edición. Los más “veteranos” recordaréis lo importante que era el Serra Angel y cómo, en las mesas de la cocina, una Craw Wurm era la mayor amenaza posible. 6/4, ¡por Dios!
El grupo siguió jugando con cierta frecuencia, pero un poco reticente a los cambios, admitámoslo. Aun así, se incorporaron cartas de Mirage y Visions, con Incinerate y SuqAta Lancer como iconos de las nuevas adquisiciones. Poco después ellos lo dejaron pero mantuvieron las cartas (y la fe) pues no negaban la posibilidad de jugar más adelante.
Con esto en mente y teniendo en cuenta que mi historia magiquera es distinta a la suya y dispongo de algunas cartas más eficientes en Legacy, habíamos retomado en alguna ocasión el vicio, sobretodo con uno de los integrantes (llamémosle Gerrard) quien, ni corto ni perezoso, se había atrevido a usar mis barajas de Ravnica sin tener ni idea de las habilidades o qué hacía cada carta. La otra integrante del grupo (sí, ella, a la que llamaremos Hanna) había mantenido el interés y nos había visto jugar con incredulidad y espasmo a medida que les actualizaba las normas (¿daño en la pila?¡pues ahora ya no! ¿sin interrupts?).
Después de haber jugado conmigo varias veces y conocedores de mi debilidad por el color Azul y las barajas de control “guarro” (¿a que no lo sabíais?), me hicieron una propuesta que no pude rechazar. Medio en coña, medio en serio, me dijeron que volverían a jugar conmigo cuando construyese una baraja (y cito textualmente) “sólo con 3ª y 4ª edición y sin azul”. Ni os podéis imaginar cómo duele. Mira, sin counters tiene un pase, pero sin azul…. Ni Control Magic, ni Serendib Efreet, ni Remove Soul, ni Psionic Blast…. Aquí empieza el proceso de construir una baraja con pocos recursos…
CONTRUCCIÓN DE MI BARAJA
Como dice Mark Rosewater “Las restricciones incentivan la creatividad”. Pues ese exguionista de Roseanne tiene razón. Vaya que sí.
Teniendo en cuenta los recursos limitados de los que disponía de 4ª y 3ª, decidí que no jugaría con Rojo. Sin buscadoras ni fijación de maná, pegar de 2 con un Kird Ape no era una jugada fácil. Además, sólo podía rescatar los Lightning Bolt y las Fireball. Quizá algún Fire Elemental o Ball Lightning, pero tampoco mucho más.
Sin Rojo por elección propia ni Azul por obligación, quedan 3 colores que pueden dar lugar a partidas interesantes. Entonces recordé que en 3ª y 4ª, el Negro y el Verde eran ambos bastante exigentes con los colores de maná. Blanco y Negro es una de las barajas preferidas de Hanna, y no me gusta tener 8 caballeros en la baraja que necesitan 2 manás del color específico. Recordad que no hay FetchLands (me haré pesado, pero no imagináis lo que nos ayudan estas amigas en Legacy….).
Ya tenemos nuestros colores, pues. La combinación Verde – Blanco me parecía muy acertada. Permite curvar bien, tiene removal, y una de las mejores cartas de antaño en partidas “semilentas”: Armageddon.
¡Pues vamos a construir una ErnhamGeddón a ver qué tal! Ui, sin Ernham esto será un drama… ya veremos cómo queda… Sin más dilación, mi baraja:
SerraGeddón by JMLL
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En esta lista Subóptima podéis ver un montón de curiosidades, pero os garantizo que nada se hizo de forma aleatoria. Vamos por partes:
- 4x Armageddon, 4x Fellwar Stone, 4x Birds of Paradise, 1x Land Tax, 1x, Sol Ring, 1x Strip Mine son parte fundamental de la estrategia de la baraja. Además, las Fellwar, el Sol Ring y los pollos nos permiten acelerar, llegando al Armagedón de Turno 3 con bastante consistencia, ideal si él ya ha jugado 3 tierras. Incluso de Turno 4 pero bajando la tierra después de hacerlo.
- 4x Serra Angel: La mejor criatura de 4ª, posiblemente.
- 1x Dragon Engine (no tengo más), 2x Juggernaut (tampoco), 2 War Mammoth: Necesito criaturas para curvar. Entiendo que el Dragon Engine y el Armageddon son Anticombo, pero os garantizo que es un topdeck adecuado cuando la partida se encalla. Es una amenaza en sí mismo, aunque tampoco nada del otro mundo.
- 1x Radjan Spirit, 1x Craw Wurm: Un guiño a mis inicios. Eran de mis cartas favoritas en mis barajas y tenía claro que ellos lo recordarían.
- 3x Savannah Lions: Más que nada, curvar y aprovechar el Turno 1. Idealmente tendremos Land Tax, Birds of Paradise, o Sol ring, pero tampoco está mal poner un poco más de presión. Tened en cuenta que con Giant Growth esto mata Serras (sí, 2×1, y qué. Es en parte como Legacy, gana el que conserva más Tarmos, aquí Serras
).
- 2x Sylvan Library: Comban de muerte con el Land Tax, y a malas nos dan cartas extra (a 4 vidas la carta, claro). Creo que con 2 es suficiente. Esta carta se ganó en su momento el atributo de encantamiento azul fuera de lugar. Era mi forma de recordar el color de mis amores.
- 2x Giant Growth: Tampoco tengo tanto bicho, pero son un factor sorpresa ideal. Si el oponente sabe que los llevas, pegar con un Leoncete no es mala idea. Si cuela, mira 2 de daño. Si no cuela, pues pierdes un león que estaba tocándose los… bolsillos. Y alguna que otra vez pegarás con el león dopado, o sea que él mismo.
- 4x Swords to Plowshares, 1x Spirit Link: Swords es el mejor removal incluso hoy en día. El Spirit Link cuenta como el 5º, aproximadamente.
- Balance y Regrowth son obligados si puedes llevarlos. Te salvan la partida sin darte cuenta. Importantes, sin duda.
En la segunda parte nos vamos ¡al campo de batalla!…

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